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linux.do · 2026-04-18 15:48:47+08:00 · tech

由于对长期任务的各层级 AGENTS.md 有优化需求,我前期用codex做了一次调研。根据调研结果建立了这个skill的框架,然后用较完整的技能优化和评测的工作流,做了技能测试和改进,包括脚本调用codex-cli模拟真实仓库环境中,用skill和不用skill的测试。 目前技能已经能初步使用。大家如果在使用中遇到问题也可以自行优化一下,可以在帖子里分享给大家。 完全可以使用一下这个技能,让ai从完整记忆(比如说codex的memory全文,而不是rg搜索一部分记忆)中判断那些规则需要沉淀到全局AGETNS.md里,试试效果。 技能如下 agents-md-improver.zip (86.7 KB) 更完整的介绍留给codex帮我总结 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

linux.do · 2026-04-18 13:10:29+08:00 · tech

从 我发现我几乎所有的发言都被举报了,最近论坛内的言论有点风声鹤唳啊 继续讨论: 请不要把互联网上的戾气带来这里! 如果你对自己的帖子被举报处理有任何疑问,请查看 管理员列表 ,点击任何一位管理头像与之私信反馈即可。在与管理沟通之前发帖带节奏的,处理方式一律:删帖+封禁7天起+不予回应。 虽然置顶公告和 社区准则 早就对举报异议做出了指引,但总有那不管不顾的非要跳出来直接发个帖子,大量占用公共资源。 我们可以把情况分为两种: 如果发帖人对举报异议不知情的,那么说明根本没看社区准则,可处理。 如果发帖人对举报异议知情的,那么说明他根本不在乎社区准则,可处理。 我这个人嘛,虽然在置顶公告里嘴上说直接 删帖+封禁7天起+不予回应 但真面对这种发帖,又做不到把心一横直接处理。 上面有个前情帖子,大家可以看一下,我对那些叫屈的一一做了回复。事实就是这样,每天管理要拿出 90% 的精力,来给这 千分之一 不看规则/不守规则的人做解释、做处理。 所以,对于这些发帖人/帖子的处理优化势在必行!尤其是日甚的抽奖帖违规。 说一说接下来我们的处理方式: 对于在抽奖帖子回复凑字数 被举报 的,包括符号、英文等各种 对于在抽奖帖子回复直接复读、复制他人回复 被举报 的 对于在抽奖帖子回复与奖品无关 被举报 的 以上举报处理,我们将一律采用 删除回复+记录举报次数+永久禁言发帖账号 处理。 永久禁言不同于封号,你仍然可以登录浏览、可以私信、可以登录第三方网站,但不能回复帖子、不能发表主题。 不过,永久禁言后,你不再能参与抽奖帖,也不再能发帖带举报异议节奏。 被永久禁言后,如果你觉得自己确实没有出现上述抽奖回复行为,欢迎你随时私信管理进行申诉。申诉通过后,账号将解除禁言,清除禁言次数。 对,你想的没错,我们就是要针对性处理闭著眼睛抽奖的情况。如果奖品你不需要,请把奖品让给别的佬友;如果奖品你需要,就在抽奖帖说说你为什么需要参与并获得奖品。在社区闭著眼睛参与抽奖的日子,过去了。 [!warning] 一句话总结:非必要不参与抽奖。 47 个帖子 - 45 位参与者 阅读完整话题

www.ithome.com · 2026-04-18 10:38:35+08:00 · tech

IT之家 4 月 18 日消息,谷歌开发者博客昨日(4 月 17 日)发布博文,宣布在安卓 17 Beta 4 更新中,计划主动终止占用资源过高的应用, 强制执行设备级内存限制与异常检测服务。 在安卓 17 Beta 4 更新中,谷歌为了进一步优化设备性能,引入基于设备总内存的应用内存限制机制。这一机制旨在通过设定确定性的内存边界,解决因个别应用内存失控导致的系统级不稳定问题。 该机制会实时监控异常服务,强制终止超出基准线的应用,倒逼开发者优化臃肿软件,解决卡顿问题。 在之前的安卓版本中,应用可使用的内存上限主要受限于 largeHeap 属性以及系统整体的内存压力(LMK - Low Memory Killer 机制)。 这种模式虽然灵活,但容易导致“劣币驱逐良币”, 单个内存泄露严重的应用可能占用过多资源,导致系统频繁杀后台、UI 卡顿甚至整机重启。 IT之家援引博文介绍,在安卓 17 系统中,系统根据设备的物理内存总量, 为应用设定了明确的内存使用上限。 在安卓 17 Beta 4 阶段,谷歌限制设定较为保守, 主要目标是建立系统基线,精准打击“极端内存泄漏”和“异常值”应用, 当应用的内存占用触及该上限后,系统将介入干预,防止其继续分配内存。 为协助开发者排查内存问题,Android Studio Panda 版本在性能分析器中集成了 LeakCanary 任务,并提供基于触发器的性能分析功能,可在应用触发内存限制或检测到异常行为时自动收集堆转储数据。 当应用因触及内存限制被终止后,系统会在 ApplicationExitInfo 的 getDescription () 方法中返回字符串标识 MemoryLimiter。开发者可以通过监听此标识,快速判断应用崩溃是否源于新的内存限制策略。 Android Studio Profiler 中的 LeakCanary 任务 该机制的核心目标是创造更稳定、更确定的运行环境,阻断因单个应用内存溢出引发的系统连锁反应(如 System UI 重启、设备发热),官方预计绝大多数合规应用不会受到此限制的影响,主要影响对象为存在严重内存泄漏或过度优化的异常应用。

www.ithome.com · 2026-04-18 08:09:38+08:00 · tech

IT之家 4 月 18 日消息,微软今天(4 月 18 日)发布博文,邀请 Canary 频道的 Windows Insider 项目成员,测试 Windows 11 预览版 28020.1863 和 29570.1000 预览版。 在 Windows 11 Build 28020.1863 预览版中,微软在常规提升系统体验外,主要修复网络问题,该问题会导致系统错误报告无互联网连接,进而阻碍部分应用程序的正常登录。 在 Windows 11 Build 29570.1000 预览版中,微软引入全新 Xbox 模式,为 PC 提供主机般沉浸式全屏游戏体验。 该模式源自 Xbox 主机界面,提供简洁的全屏沉浸式体验,让游戏内容成为视觉焦点,有效屏蔽后台干扰。用户可通过 Xbox 应用、游戏栏设置或快捷键 Win + F11 进入该模式,适配笔记本、台式机及平板电脑等多种设备形态。 在文件管理器中,微软优化右键菜单逻辑, 用户右键.exe、.bat 及 .cmd 文件后,“打开”选项图标将匹配其默认应用图标。 IT之家附上相关截图如下: 触控板设置新增右键区域大小调节功能,提供默认、小、中、大四档选择,兼容支持可按压表面的触控板硬件。 锁屏小组件个性化功能扩展至全球区域,用户可自由添加、移除或排序天气、关注列表、体育及交通等小组件。新版还改进触控笔设置页面,笔尾按键新增“与 Copilot 键相同”选项,实现一键调用。 新版还升级企业管理功能,管理员可利用组策略,通过指定应用包系列名称,移除额外的 MSIX / APPX 格式预装应用。

www.ithome.com · 2026-04-18 07:57:07+08:00 · tech

IT之家 4 月 18 日消息,微软昨日(4 月 17 日)发布博文,邀请 Dev 和 Beta 频道的 Windows Insider 项目成员,测试 Windows 11 最新预览版。 Dev 频道用户安装 KB5083726 后,版本号升至 Build 26300.8276;Beta 频道安装 KB5083728 后,版本号升至 Build 26220.8271。 IT之家注:Dev 和 Beta 频道目前的更新内容基本相同,聚焦于优化系统细节体验,涵盖设置界面、文件资源管理器、输入体验以及 Windows Hello 等多个核心模块。 微软为了消除用户困惑,在位置服务关闭后,明确提示应用与服务无法获取位置信息。用户在设置 > 隐私和安全性 > 位置路径下,关闭定位服务后,自动禁用默认位置(Default location)和允许位置覆盖(Allow location override)选项,并显示灰色状态。 针对文件管理器,新版多项视觉与功能调整,首先是更新了搜索框内的图标布局,让其在不同设备间保持视觉一致性。新版该提升无障碍操作的流畅度,改善了语音访问用户使用导航窗格的体验。 旧版搜索框。图源:微软 新的搜索框。图源:微软 Copilot+ 电脑搜索框。图源:微软 系统交互方面,微软提升 Windows Hello 指纹识别在电脑从睡眠唤醒后的性能与可靠性,解决了唤醒后解锁迟缓的问题。 输入体验方面,微软新版优化了日常复制粘贴的操作效率,加速剪贴板历史记录的打开速度。微软还优化多语言显示效果,升级字体渲染引擎,,Leelawadee UI 字体家族针对泰语、老挝语等脚本进行了字形排序与定位优化。

www.ithome.com · 2026-04-17 18:25:17+08:00 · tech

IT之家 4 月 17 日消息,英伟达现已推出 Game Ready 596.21 WHQL 驱动版本,该版本驱动主要对《风启之旅(Windrose)》、《识质存在(Pragmata)》及即将发售的《异环(Neverness to Everness)》进行优化,IT之家附下载地址: 桌面版本: 点此访问 移动版本: 点此访问 已修复的游戏问题 《明日方舟:终末地》在游戏过程中可能会出现卡顿情况。[5950402] 已知的问题 《战神:诸神黄昏》游戏过程中某些纹理可能会间歇性闪烁白色。[5856704] 安装包内包括 HD Audio Driver - 1.4.5.7 NVIDIA PhysX System Software - 9.23.1019 CUDA - 13.2 DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.969.0 相关阅读: 《 英特尔发布 8724 显卡驱动:兼容 "Wildcat Lake",支持〈识质存在〉 》

www.ithome.com · 2026-04-17 16:24:40+08:00 · tech

IT之家 4 月 17 日消息,今日,备受期待的开放世界 RPG 游戏《王者荣耀:世界》移动端在 iOS 与安卓双平台正式上线,并实现了与 PC 端的数据互通。 就在移动端上线前夕,游戏制作组还发布“首周进度汇报”,坦承在开放世界领域“非常缺乏经验”,导致游戏前期体验存在诸多缺陷,并就上线初期玩家遇到的各类不佳体验“立正道歉”。 制作组在汇报中承认,团队此前只在“王者峡谷”这一有限空间里打磨战斗,如今不仅要做好战斗,还要构建宏大的“王者大陆”、讲述英雄故事,因而在内容编排上出现了一些“自以为是的设计”。典型的例子是,游戏上线首日便收到了大量关于“过场动画无法跳过”的反馈。在意识到忽略了许多玩家希望按自己节奏体验游戏的诉求后,制作组已立即通过更新增加了“动画跳过”功能,并表示“选择权理应交还给玩家”。 针对玩家集中反馈的多个问题,官方在汇报中逐一公布了优化计划。呼声很高的小地图功能已被紧急加入开发计划,但由于涉及底层代码改造,预计将在 S1 版本中正式上线,团队正努力争取提前。 在自定义键位方面,键鼠自定义功能计划于 S1 版本推出,而开发更为复杂的手柄自定义功能则预估在 S2 版本上线。此外,性别转换功能也已排入日程,同样预计在 S1 版本推出;对于虚影和语印等社交玩法的交互逻辑,官方也正在重新设计,后续将优化其优先级和展示效果。 在游戏性能与公平性方面,制作组也给出了具体回应。着色器加载时间已得到优化,移动端除首次进入游戏外,将无需编译着色器,启动速度更快。 针对 PVP 对战中的外挂问题,官方已累计对超过 1500 个违规账号处以封禁 3650 天(即 10 年)的顶格处罚,并增加了定向监测机制以加强打击力度。同时,针对玩家反映的开局节奏过慢的问题,官方已通过多次更新加快了进入大世界的流程。 为庆祝移动端正式上线及双端集结,官方也准备了一系列开服福利。活动期间,玩家登录游戏即可领取共鸣“王昭君 · 冰雪之华”、10 连抽、改名卡、幻颜珠等官方宣称总价值约 648 元的游戏道具(IT之家注:如在活动开启前已购买共鸣【王昭君 · 冰雪之华】将退还已消费的 3980 晶珀)。同时,官方调整了前期共鸣的获取节奏,玩家完成游戏第一章即可直接获得共鸣“东方曜”。 公开资料显示,《王者荣耀世界》由腾讯天美工作室群研发,基于《王者荣耀》IP 构建,定位为开放世界多人冒险角色扮演游戏。该游戏的 PC 端已于 4 月 10 日率先开服,而鸿蒙 Beta 版本也已完成开发并已上线应用尝鲜。 相关阅读: 《 腾讯游戏〈王者荣耀世界〉完成鸿蒙 Beta 版本开发,上线应用尝鲜 》 《 腾讯〈王者荣耀世界〉移动端今日开服:与 PC 端数据同步、登录送“648” 》 《 腾讯〈王者荣耀世界〉移动端定档 4 月 15 日开启预下载,iOS / 安卓双平台首发 》 《 腾讯游戏〈王者荣耀世界〉PC 端今日开服,移动端 4 月见 》

www.ithome.com · 2026-04-17 14:36:46+08:00 · tech

IT之家 4 月 17 日消息,abee 本周一上线了 Designer E600W 机箱。这一型号 采用倒置布局 ,拥有 8 条扩展槽,支持 SSI-EEB 及以下尺寸的主板,顶部和前方均可安装 360 / 280 规格冷排。 Designer E600W 三维 495×220×536 (mm),容积 58.3L, 基于 1.0mm 厚度 SGCC 钢板和 ABS 工程塑料 。其支持 400mm 长显卡、200mm 长 ATX 电源、166mm 高处理器散热器,最多容纳 4 个 3.5" 硬盘或 6 个 2.5" 硬盘。 冷却方面,该机箱顶部、前方、左侧、后方均配备大面积 MESH 开孔,顶部和前方都兼容 2 颗 160mmf 风扇,左侧上部也能安装 160mm 风扇。前置 I/O 则包括 1 个 USB-C、2 个 USB-A 5Gbps 和 1 个音频插孔。

linux.do · 2026-04-17 01:20:14+08:00 · tech

我近期看到不少佬友提到说纯福利的帖子(连推广都没有,就纯粹的福利)也会被举报甚至移除,并且刚刚也看到一个CDK福利帖子(我看着基本没有问题的帖子)被标注为需版主关注。 我觉得是否是现在举报流程太草率了,建议加入 AI预审+三级用户投票裁决 的方式。 对举报内容需简单描述,由AI预审,预审无问题则直接无视举报,若预审认为可能存在问题,则暂时隐藏(而非直接就移除),然后在一个专门的板块中由三级佬友匿名投票裁决(满足一定数量即完成裁决,如有超过10个佬友认为有问题等),并对于有问题的帖子不直接移除,而是打回作为草稿(方便佬友修改后重发) 补充 我觉得像举报纯福利帖的行为,本身就有 上车关门 的嫌疑 (PS:好好的福利帖全举报了,那其他佬友用什么呢?) 15 个帖子 - 12 位参与者 阅读完整话题

www.ithome.com · 2026-04-16 09:23:33+08:00 · tech

IT之家 4 月 16 日消息,消息人士 @jaykihn0 昨日爆料称, 英特尔将为其 AI 推理优化 GPU "Crescent Island" 推出工作站版本 。 英特尔在 2025 年 10 月宣布将推出面向数据中心的 "Crescent Island" AI 加速器。其采用 Xe3P 微架构,支持广泛数据类型,配套 160GB LPDDR5X 内存(显存),针对能效优化,面向 Token aaS 应用场景。 英特尔如果要在原版 "Crescent Island" 的基础上推出面向工作站平台的变体,可能会调整板卡外形规格、降低功耗、削减内存容量、“阉割”核心规模。 此外 @jaykihn0 表示, 其尚未得到有关 Xe3P 独立游戏显卡的消息 。

linux.do · 2026-04-15 18:37:23+08:00 · tech

目前在使用和优化的过程中主要遇到这些问题 指令 Agent 不遵循,这里可能是上下文矛盾。遵循了另一个,也可能就是没理解。 Skill 太多,或者存在一些同类的 skill,虽然同类,但是使用场景其实是有区别的,但是哪怕在 md 中做了路由和意图识别,受到用户语言的影响,有时候还是会命中错误 有些时候寻思需要用户确认,但是有时候又希望 AI 可以一遍过,这里个人自己都存在矛盾 大家平时如何优化个人的提示词或者Skill 的呢?一味的做加法和补丁感觉后面问题多了不好整 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题