https://musclewiki.com/ 自己最近在健身 教练分享的 8 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
详述: 环境:wsl,官方脚本安装2.1.112版本,cc-switch接入站内公益站api 背景:折腾了一天半了,所有插件删了重装没用、所有hooks删了重装没用、cc删了重装也没用。让codex和Gemini修了半天没找到原因(codex认为是api的问题,但cc-switch里试验过any的opus也一样是只生成第一个动作的结果就直接中断结束对话。gemini认为是settings里的一些环境变量因为版本更新需要添加新的条目,但加了他说的变量也没用)。 原因:本人有论文写作需求,急需cc辅助。写到一半看到官方changelog的新增功能被蛊惑了,手贱更新了,结果现在用不了了。 以下附带目前的settings: { "respectGitignore": true, "cleanupPeriodDays": 720, "env": { "ANTHROPIC_AUTH_TOKEN": "PROXY_MANAGED", "ANTHROPIC_BASE_URL": "http://127.0.0.1:15721", "ALL_PROXY": "socks5://127.0.0.1:7897", "HTTP_PROXY": "http://127.0.0.1:7897", "HTTPS_PROXY": "http://127.0.0.1:7897", "NO_PROXY": "localhost,127.0.0.1,::1", "http_proxy": "http://127.0.0.1:7897", "all_proxy": "socks5://127.0.0.1:7897", "no_proxy": "localhost,127.0.0.1,::1", "https_proxy": "http://127.0.0.1:7897", "CLAUDE_CODE_DISABLE_NONESSENTIAL_TRAFFIC": "1", "CLAUDE_CODE_ATTRIBUTION_HEADER": "0", "DISABLE_INSTALLATION_CHECKS": "1", "CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS": "1", "DISABLE_AUTOUPDATER": "1", "ENABLE_TOOL_SEARCH": "1" }, "permissions": { "allow": [ "*" ], "defaultMode": "bypassPermissions" }, "model": "opus[1M]", "hooks": { }, "enabledPlugins": { }, "language": "简体中文", "alwaysThinkingEnabled": true, "effortLevel": "high", "autoDreamEnabled": true, "skipDangerousModePermissionPrompt": true } 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 17 日消息,独立开发者 Yurii Nikshych 打造的火柴人动作砍杀游戏《Stickman Killing Zombie》,目前在 Steam 平台开启限时免费领取“喜加一”活动, 本作在国区定价为 15 元,玩家可以在北京时间 4 月 20 日凌晨 1:00 前免费领取 ,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/2792610/Stickman_Killing_Zombie/ )。 本作是一款玩法简单直接的“砍僵尸”游戏。玩家将扮演一名幸存的火柴人英雄,手持红色大剑,在被感染者占据的城市中展开战斗,完成各类清理任务。 游戏机制十分直观,敌人包含多种不同类型的僵尸。玩家只需击败指定数量的敌人,即可前往关卡出口撤离,推进游戏进程。 游戏图赏:
不要啊,这动作太快了吧 5 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 15 日消息,开发商 Sad Cat Studios 宣布旗下 2.5D 科幻复古未来主义动作平台游戏《REPLACED》已在 PC(Steam)及 Xbox Series X|S 平台发售,本作在发售前已经通过了 Steam Deck 验证,并首发加入 Game Pass 订阅服务。 价格方面,《REPLACED》国区标准版价格为 59 元,支持者版价格为 73.04 元,带有收录了 20 首曲目的官方原声带,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/ )。 本作是一款融合了电影平台风格、像素艺术和自由流动式格斗作战模式。背景设定在架空历史总 20 世纪 80 年代美国,以深刻的反乌托邦故事为主线。这是一个复杂而又逼真的非写实性数字朋客世界,讲述了一段发生在另一个过去的反乌托邦故事,情节引人入胜。 玩家扮演的是一个被困在人类身体内、违背自己意愿的人工智能 R.E.A.C.H .,努力适应凤凰城内外的人类生活。在经历了一次灾难性的核事件后,社会风气每况日下,不法之徒猖獗。腐败和贪婪统治着一切,当权者把人类和他们的器官仅仅看作是货币。 R.E.A.C.H .会逐渐明白一切都需要付出代价,并在这个过程中探索和揭开这个世界的神秘面纱。 游戏图赏:
佬友们好,最近在做一个项目,需要自建一个吞咽食物动作的数据集。但苦于找不到愿意配合拍摄动作的志愿者。 求问佬友们有没有什么靠谱的众包平台、兼职渠道或者发布任务的社群推荐? 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 15 日消息,卡普空旗下科幻动作冒险游戏《识质存在(PRAGMATA)》将于 4 月 17 日发售,目前游戏已在 Steam 平台开启预载,已预购的玩家可提前下载游戏。本作定价 268 元起,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/ )。 在本作中,玩家将跟随命运多舛的调查队队员“休”和机器人小女孩“戴安娜”,在被失控 AI 掌管的月球设施内寻找返回地球的方法。 IGN 给予这款游戏 8 分,认为本作是一款“游戏感十足”的第三人称动作射击游戏,其核心的“破解射击”玩法创意十足、战斗爽快扎实。虽然剧情套路化、角色塑造平淡,但出色的战斗循环和丰富的终局内容让它成为一部值得推荐的大作。 游戏图赏:
IT之家 4 月 14 日消息,卡普空旗下科幻动作冒险游戏《识质存在(PRAGMATA)》将于 4 月 17 日发售,目前游戏全球媒体评测已解禁,本作在 Metacritic 上 PS5 版均分 86(暂由 91 家媒体给出)、PC 版 88 分(暂由 31 家媒体给出)、Xbox Series X 版 85 分(暂由 9 家媒体给出)、Switch 2 版 89 分(暂由 16 家媒体给出)。 IGN 给予本作 8 分评价,认为本作是一款“游戏感十足”的第三人称动作射击游戏,其核心的“破解射击”玩法创意十足、战斗爽快扎实。虽然剧情套路化、角色塑造平淡,但出色的战斗循环和丰富的终局内容让它成为一部值得推荐的大作。 《识质存在》是一款典型的第三人称动作射击游戏,本作拥有爽快的射击手感、富有创意的实时黑客玩法,以及颇具挑战性的战斗,整体表现相当扎实。不过相比之下,剧情叙事就显得没那么出彩,即便游戏试图强调主角与少女之间的“父女式”情感纽带,也略显平淡。 游戏开场节奏干脆利落,很快就把玩家带入状态。其整体关卡设计偏线性,但结构清晰,设计人员利用狭窄通道连接开放战斗区域,辅以隐藏路线、资源收集和碎片化叙事。这种“老派设计”虽然在后期略显重复,但整体节奏依然流畅。Boss 战尤为出彩。 游戏最大特色是“黑客系统”,当玩家举枪瞄准时,会进入实时解谜界面,需要在网格中快速规划路径完成入侵。成功后敌人弱点暴露,才能造成有效伤害。这一机制贯穿全程,而且设计得相当出色。随着进度推进,路径选择、节点效果(例如扩散黑客、提升伤害、敌人内斗等)以及更复杂的障碍设计,让玩法不断进化。玩家需要一边躲避攻击、一边解谜,双线操作的紧张感非常强烈。 同时,游戏的射击部分相当优秀。无论是霰弹枪还是蓄力步枪,命中弱点时的反馈都很扎实;榴弹发射器适合清场,定身网则提供战术缓冲。武器存在“过热”机制,需要频繁切换使用,这反而提升了战斗节奏。重武器弹药有限,迫使玩家在战斗中临时调整策略,也增加了临场应变的乐趣。此外,通过累积硬直还能触发处决攻击,带来强烈的爽感反馈。 至于剧情,《Pragmata》确实有不错的科幻设定基础,例如人造生态环境与失控 AI,但最终还是落入常见套路:失控 AI、学习人性的机器人少女、孤胆英雄拯救世界。更遗憾的是,一些关键背景信息被放在数据日志中,而非主线叙事,削弱了故事表现力。 从整体来看,《Pragmata》是一款“很像游戏的游戏”:它不追求复杂叙事,而是专注打磨玩法核心。扎实的射击手感结合创新的实时黑客系统,让战斗体验极具吸引力。虽然剧情潜力未完全发挥,但凭借优秀的玩法循环,它依然是一款令人愿意反复游玩的动作射击作品。
我炒股快10年,战绩也还可以。 自从有了AI以后我也开始写各种大模型,希望能帮出我炒股。 我从使用一个大模型,到三个大模型进行讨论,最后给我设计了讨论系统三个大模型,每个带agents,然后抓信息,抓新闻,进行头脑风暴,然后讨论,然后质询,再讨论。一个轮下来要耗费好长时间的模式,但是最后的结果查强人意。 我个人感觉,大模型能做的事情,你就是玩出花来,就是把所有公开信息都给你列出来给你,最后对股票做出一个看似决定的决定。而这个决定的产生越复杂, 最后给你的结论越接近于观望。 可以这么说,在大A这个独特的市场里。大模型目前还不能适应。 于是我从另一个角度,做了一套系统, 首先,我先给大模型建立了家规。 然后,我给大模型喂了知识。 然后,我强制给大模型喂了大A的规则 然后给了他长期记忆。 最后,我让他用以上的条件,进行每天自动运行模拟买买股票,记录胜负。 经过一个多月的测试,我发现他已经可以找到了我的个别买点, 虽然最后他还是给观望的结论。但是我从心里感觉到这个方案可行。 也就是我建立了一个炒股分身,然后我只要把这个分身给别人,别人就等于得到了我的能力。 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
擎天租宣布SHAREBOT出海动作,海外业务覆盖欧洲、北美、亚太、日韩、中东等重点区域,首期落地德国、法国、美国、马来西亚、泰国、阿联酋等13个国家。平台数据显示,海外市场服务单价普遍可达国内6倍以上。此外,平台已与RobotX、Mangobot、Always Robotics等区域服务商合作。(界面)