一次只能删除50个,人麻了,求大佬分享方法, 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
各位有遇到过吗?传输大概10G文件,中途就卡死不动了 8 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
最近大量有人反馈举报相关内容,遂作此帖,用以自查自己被举报的原因,在阅读此帖之前如果你有时间,最好去阅读一下社区准则(如果你还没读过),里面已经收录了,本贴仅仅是对其中最经常出现的进行汇总: https://linux.do/guidelines 然后在列举原因之前,我要说清楚,如果您被举报,在完成下表的自查后如果还不明白为什么被举报,您可以私信论坛管理员或者站长neo, 切勿发帖询问举报相关事宜过度占用论坛公共资源 ,发帖询问可能会导致论坛账号 封禁七天 ,如果你自己不小心发布了相关帖子,你可以暂时将其暂时移动到 深海幽域 ,然后举报自己的帖子,选择 其他原因 ,申请删帖(不会计入connect数据) ,或你见其他佬友不小心发布了类似帖子,您可以将其暂时移动到 深海幽域 ,然后回帖礼貌提醒对方自行删除。详见社区准则: 举报删帖的几种情况 其实举报删帖有好几种情况, 所有的举报都是人工审核通过的 ,不存在机器判定: 同意类(包括:同意但不处理,同意且隐藏,同意且删除等),被举报人会收到处置通知。被举报人的connect会记录举报数据 不同意类,被举报人不会收到通知。帖子不会被删除。 忽略类(包括:忽略且不操作,忽略且删除),被举报人会收到处置通知。但被举报人的connect不会被计入举报数据,收到的通知仅为提醒。 然后如果你的帖子被删除了,但是没有收到通知,则可能是在管理员巡查站内帖时发现违规,此时被删除时,不会收到通知,同时也不会被计入connect,因为帖子没有被举报。 首先看举报按钮中收录的举报原因: 偏离话题 一般出现在回帖的举报中,如果你的回帖和主帖没有太大关系,适用此项 尤其 抽奖 类,最新对于 抽奖 的举报处理方式进行了调整 详见: 进一步优化对抽奖帖回复被举报的处理方式 运营反馈 从 我发现我几乎所有的发言都被举报了,最近论坛内的言论有点风声鹤唳啊 继续讨论: [image] 虽然置顶公告和 社区准则 早就对举报异议做出了指引,但总有那不管不顾的非要跳出来直接发个帖子,大量占用公共资源。 我们可以把情况分为两种: 如果发帖人对举报异议不知情的,那么说明根本没看社区准则,可处理。 如果发帖人对举报异议知情的,那么说明他根本不在乎社区准则,可处理。 我这个人嘛,虽然在置顶… 不当言论 详见社区准则,包括但不限于 aff 链接:社区除了集中帖以外,不允许公开发布aff链接,即邀请码、邀请链接之类的,如果需要,需要私信获取 在跳蚤市场发布灰产来历的商品 网盘资源未发布在指定分区: 百度网盘 ,需要二级才会显示该标签,其他网盘需要三级 涉及政治相关内容 垃圾信息 求赞之类的、或者为了刷徽章、刷信任等级而发一些无意义的帖子,此类视为垃圾信息,然后一些过于水的帖子会被删帖,如签到站拿了一等奖之类的 相关案例: 凑字数 在20字新规出来后,通过凑字来达到20字(可能包括zsbd之类),另外如果远没有20字,通过贴图片达到20字可能也适用此项 AIGC 如果是人工智能生成的内容,论坛发出需要截图 违规推广 推广类帖子需要打上指定标签 公益推广 开源推广 扬帆起航 高级推广 之类,此项适用包括但不限于 在评论区引流其他站点、引流站外交易 公益站内部带赞助二维码,带QQ群之类(视为伪公益) 注意:除了 高级推广 以外,不可以发送QQ群等明显站外引流的内容 非法 黑产来历,包括但不限于:在评论区发虚拟卡、一些明显违法的 NSFW 内容(例如涉及未成年) 其他内容 不适用以上的其他需要注意的,如有你需要申请删掉自己的帖子,也可以选择此项 关于封禁 然后关于封禁,由于封禁案例还是比较少的,这部分原因我会慢慢统计,暂时说一些我知道的: 质疑举报:如上所说,发布相关帖子占用站内公共资源,所有举报都是人工审核后通过的,如果您有疑问,可以私信管理员 开团带节奏类 欺诈,引流站外交易但不售后,中转站爆雷,组车时称有售后但后续拒绝售后等等 搬运站内帖子到站外屡教不改等 批量调整帖子权限,甚至导致发帖人无法看到自己的帖子等类似关车门的行为 大量恶意举报帖子,浪费管理人员过多时间 还有一些出现过的情况:比如大量考古老帖子(回复将其顶上信息流) 公益站公告中引流付费站,视为伪公益 发了帖子引起舆情后,发帖人消失不回应 大量利用脚本刷账号数据,占用论坛服务器资源行为 12 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
如题:如果一个人短时间大量进行举报是不是属于恶意了?可以增加限制么? 刚参加一个抽奖帖被举报了,然后发现该抽奖帖因为大量的举报直接被锁住了。 13 个帖子 - 8 位参与者 阅读完整话题
现在完成工作任务都是让 codex 写代码了,自己几乎不手写。 但带来的问题是,若一个需求codex 写出的代码达到几百行时。 此时的审查就变得很痛苦。 不审查,不敢冒这个风险!! 因为不知道是否有什么坑在里面。 自己一个个审查,认知成本又太高了,审几百行下来,脑子是真累。 所以想问下大家有没有什么好的办法,能高效的审查 AI 的代码。 想学习一下。 7 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 17 日消息,据 Insider Gaming 报道,《刺客信条:黑旗》重制版游戏《刺客信条:黑旗 Resynced》将于 2026 年 7 月 9 日正式发售。 据称,育碧原计划在 4 月 16 日官宣,但临时决定将公开时间推迟到了下周,目前部分媒体与内容创作者已提前观看约 30 分钟演示内容。IT之家后续将保持关注。 Insider Gaming 并未剧透游戏内容,只表示本作经过全面重制,并加入大量新内容。另外,《刺客信条:黑旗 Resynced》是一款角色驱动型单人冒险游戏,并非传统 RPG。 相关阅读: 《 育碧〈刺客信条:黑旗 Resynced〉通过印尼评级认证:包含全新角色与剧情,最快 4 月 16 日官宣 》 《 消息称育碧将于 4 月 16 日推出〈刺客信条 4:黑旗〉游戏重制版 》
Google最近出了一个vids,可以生成大量视频,但是水印怎么去呢 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
现在X上骂声一片,我自己也感觉味道不对 骂声集中在: 大量的合成数据和蒸馏训练痕迹,开始不说人话了,Anthropic的基因没了 蠢得一塌糊涂,完全比不上正常情况下的Opus 4.6 目前看到的两个实测分别是Opus 4.7说GPT-5.4的实现有问题,先骂骂咧咧了一通然后开始修复,结果功能全部不正常 还有一个是尝试使用Opus 4.7来实现一个Opus 4.6未实现的功能,结果花了三十分钟改坏了三个功能 Opus 4.7只有在Effort=Max下才是可用的,但在Max下Rate Limit根本吃不消,一个Session几次对话就限额了 9 个帖子 - 9 位参与者 阅读完整话题
最近想玩天际线2,奈何无论是从设计到建造都需要花费大量时间。那么能不能做一个模组集成一个mcp服务让AI来建造呢? 以上仅仅是一个想法,具体能否实现我也不太清楚。请佬友们职教 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
近期出现了大量的低价plus和pro,有的人应该近期也看到了TG上的plus充值机器人和一些群组,免费放出了不少激活次数。 激活方式就是由你提供access token,就能充值到该账号上。 这种方法应该是有别于之前的信用卡验证plus试用的方法, 站里有没有大佬知道这些号商是用的什么手段?并实现了量产? 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 16 日消息,据《商业内幕》4 月 16 日(今天)报道,英伟达 CEO 黄仁勋表示,公司选择广泛投资 AI 企业,而不是押注少数赢家,是基于长期经验形成的策略。 黄仁勋在《Dwarkesh》播客中表示,“当前基础模型公司数量众多且实力强劲,我们倾向于尽可能参与其中,而不是提前判断谁会胜出。” 在他看来,这一做法有两个原因:一方面, 判断赢家并非英伟达的职责 ;另一方面, 公司自身的发展经历说明,早期判断往往并不可靠 。 黄仁勋透露,英伟达创立初期曾面临约 60 家 3D 图形公司竞争,当时外界普遍并不看好英伟达的技术路线,“如果当时让人预测谁会成功,英伟达很可能被认为 最不可能胜出 的一家。”这段经历让公司在投资上更加谨慎,因此不会去选择所谓的“赢家”。 目前,英伟达已在 AI 产业链多个领域展开投资,涵盖 生物技术、机器人和自动驾驶 等方向,并持有 CoreWeave、英特尔、Synopsys 和诺基亚等上市公司的股份。 在大语言模型领域,英伟达同样采取广泛布局策略。公司曾承诺向 Anthropic 投资最高 100 亿美元(IT之家注:现汇率约合 683.25 亿元人民币),并在今年 2 月宣布向 OpenAI 投资 300 亿美元(现汇率约合 2049.74 亿元人民币)。 黄仁勋表示,上述投资可能是公司在这两家未上市企业的最后一轮投入,“因为它们会上市。” 此外,英伟达还投资了法国 AI 公司 Mistral AI,并对 Wayve、Scale AI 和 Figure AI 等初创企业进行了多笔较小规模投资。
感觉会逼着大量的天才程序员跳投隔壁gpt,尤其咱国内 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
跑agent实验要大量用deepseek-v3.2,之前一直靠心流撑着,后天心流要停运了,佬友们有什么便宜的渠道能大量用deepseek-v3.2吗 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
我在找逆向skills的时候找到了一个提供大量skills的网站。 SkillsBot 除了网络安全相关的、开发、数据处理、财务等各方面都包含。 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
上接 3月18日的喜报 【解决方案(4月15日版)- token 几乎无限用】 (点击了解更多详细信息) 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
extension.zip (69.9 KB) 近段时间使用cpa,大量账号在这个上面,并且还能一直使用,现在想转到sbu2api这个上面,发现cpa上的json文件不能在sub2api上使用,于是让codex帮忙辅助写了一个json转换的工具,在浏览器本地批量将CPA账号JSON转换为sub2apiJSON。解压放在拓展程序中使用。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
近两年,AI 的热潮催生大量工具,使“高效、低成本”成为现实。如今,副业正逐步改变聪明人赚取外快的方式。最近我在思考是否尝试 AI 相关的副业,但起步路径仍不清晰。与各位佬友讨论讨论,佬们分享可落地的起步经验:哪些副业具备低门槛、AI 助力且潜力较高? 7 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
佬们,小弟最近整了个注册机,已经跑通,但是一个ip不敢大量跑。大家的ip代理池都是在哪里整的,有推荐吗? 9 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
目前使用unity开发,开发和学习的过程中也会记录大量的笔记,目前是自己用飞书文档一直自己整理,觉得实在有点麻烦,比如一些笔记应该放到什么地方,放到什么内容都需要自己再次整理,有时候一些其他的内容可能记了也没再看。了解了一下obsidian好像有ai相关的,佬们有推荐吗,有什么优劣呢。 6 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 13 日消息,爆料人士 @SadlyItsBradley 今天在 X 平台透露, V社(Valve)上周在美国大量收到首批名为“无线 PC 控制器”的货物 。 不过,我们目前还无法确认这批“货物”是否是去年 11 月发布的 Steam Controller 手柄。 作为参考,Steam Controller 融合了 Xbox、PS 手柄的设计特色,保留了 Xbox Series X/S 手柄上的 View 和 Menu 按钮(对应传统的 Select 和 Start), 并类似于 PlayStation DualSense 手柄的设计 ,将模拟摇杆移至底部。 该手柄底部配备两个大型触控板,让玩家在支持鼠标操作的 PC 游戏中直接控制鼠标光标。这款手柄还加入了 Grip Sense 握持感应陀螺仪,通过握住手柄握把即可开启或关闭陀螺瞄准功能。 据IT之家了解,Steam Controller 手柄底部还设计了四个可编程握把按钮,并配备红外 LED,方便 Steam Frame 追踪。Valve 表示,玩家可以在巨型虚拟屏幕上畅玩所有非 VR 游戏。