IT之家 4 月 18 日消息,谷歌开发者博客昨日(4 月 17 日)发布博文,宣布在安卓 17 Beta 4 更新中,计划主动终止占用资源过高的应用, 强制执行设备级内存限制与异常检测服务。 在安卓 17 Beta 4 更新中,谷歌为了进一步优化设备性能,引入基于设备总内存的应用内存限制机制。这一机制旨在通过设定确定性的内存边界,解决因个别应用内存失控导致的系统级不稳定问题。 该机制会实时监控异常服务,强制终止超出基准线的应用,倒逼开发者优化臃肿软件,解决卡顿问题。 在之前的安卓版本中,应用可使用的内存上限主要受限于 largeHeap 属性以及系统整体的内存压力(LMK - Low Memory Killer 机制)。 这种模式虽然灵活,但容易导致“劣币驱逐良币”, 单个内存泄露严重的应用可能占用过多资源,导致系统频繁杀后台、UI 卡顿甚至整机重启。 IT之家援引博文介绍,在安卓 17 系统中,系统根据设备的物理内存总量, 为应用设定了明确的内存使用上限。 在安卓 17 Beta 4 阶段,谷歌限制设定较为保守, 主要目标是建立系统基线,精准打击“极端内存泄漏”和“异常值”应用, 当应用的内存占用触及该上限后,系统将介入干预,防止其继续分配内存。 为协助开发者排查内存问题,Android Studio Panda 版本在性能分析器中集成了 LeakCanary 任务,并提供基于触发器的性能分析功能,可在应用触发内存限制或检测到异常行为时自动收集堆转储数据。 当应用因触及内存限制被终止后,系统会在 ApplicationExitInfo 的 getDescription () 方法中返回字符串标识 MemoryLimiter。开发者可以通过监听此标识,快速判断应用崩溃是否源于新的内存限制策略。 Android Studio Profiler 中的 LeakCanary 任务 该机制的核心目标是创造更稳定、更确定的运行环境,阻断因单个应用内存溢出引发的系统连锁反应(如 System UI 重启、设备发热),官方预计绝大多数合规应用不会受到此限制的影响,主要影响对象为存在严重内存泄漏或过度优化的异常应用。
总所周知 旧版安卓chrome关闭一个网页标签页后下面会有一个 狗皮膏药 一样的提示,关不掉滑不动,只能 创建新标签页 或者点 撤销 才能消除 现已经可以滑动了,强迫症狂喜 佬友们被这个 特性 折磨多久了呢? 7 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 17 日消息,科技媒体 Android Authority 昨日(4 月 16 日)发布博文,报道称在安卓 17 Beta 4 更新中, 谷歌完善了彩蛋体验,用户需要连接星星解锁安卓 17 的 LOGO。 安卓 17 开发周期目前已进入尾声,Beta 3 已达到平台稳定性,开发者接口和系统行为基本定型;而 Beta 4 是最后一个计划内 Beta 版本,在功能层面没有太多新内容,对于用户而言主要完善彩蛋体验。 每年安卓新版本都会隐藏一个彩蛋,这已成为 Google 的传统。从早期版本的食物主题,到近年来的太空元素,彩蛋既是开发团队的趣味表达,也是用户探索系统的额外乐趣。 这个彩蛋的访问方式与往年相同:进入设置 > 关于手机,找到安卓版本选项,然后连续点击版本号。进入后,屏幕会出现一片星空,用户需要连接星星才能让安卓 17 的 LOGO 显现。 最简单的方法是画一个大圆圈,但用户也可以尝试任意连接方式,没有固定路径限制。IT之家附上相关视频如下: 安卓 17 的 LOGO 设计在过去几个 Beta 版本中逐步演变,谷歌一点点增加漩涡元素,让原本的行星风格设计变得更加动感。 现在这个设计终于定型,呈现出完整的漩涡造型。长按 LOGO 后,用户还能进入安卓 16 同款的太空小游戏,目前尚不确定是否有新增玩法。
IT之家 4 月 17 日消息,科技媒体 Android Authority 今天(4 月 17 日)发布博文,通过挖掘安卓 17 Beta 4 更新, 在代码中发现 Pixel Glow 功能,暗示 Pixel 11 系列手机配备硬件 RGB 灯光。 该媒体指出在安卓 17 Beta 2 更新中,谷歌引入 Light animations 相关字符描述,项目代号为 Orbit;而在安卓 17 Beta 4 更新中,该项目调整为 Pixel Glow,功能轮廓逐渐清晰。IT之家附上相关截图如下: 根据代码描述,手机背面朝下放置后,系统通过“微妙的灯光和颜色”提醒用户通知、来电或 Gemini 交互。例如用户收藏联系人(例如伴侣、挚友、家人等)来电,该功能会显示预设的灯光提醒用户。 在安卓 14 系统中,谷歌已推出 Flash Notifications,利用屏幕光或相机 LED 闪光灯提醒来电。Pixel Glow 定位类似,但两者无法同时启用。 区别在于,Flash Notifications 依赖现有硬件(屏幕和闪光灯), 而 Pixel Glow 代码明确要求“设备必须具备硬件灯光”。 该媒体基于该要求推测, Pixel 11 系列可能配备独立的 RGB LED 灯带 ,不过目前曝光的 Pixel 11 渲染图未见明显灯光组件。 代码中还反复提及 Gemini,呼应谷歌近期强调的彩虹光效。该媒体认为 Pixel Glow 可能成为 Gemini 交互的视觉标识,在语音助手激活时呈现特定灯光效果,强化 AI 功能的品牌识别度。
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 之前的软件介绍: 【开源项目】无需root,无需连电脑,随时随地,让AI到点自动操控你的手机完成任务,后台不杀,到点就干 开发调优 本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 昨天写了一… 之前的技术文章: 【开源】LXB-Framework:支持定时任务的端侧安卓自动化框架,用预置地图做页面路由,让大模型专注任务执行 开发调优 本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 项目地址: h… 项目链接: github.com GitHub - wuwei-crg/AutoLXB: 基于常驻守护进程的 Android 自动化框架,支持多任务定时执行。| Android... 基于常驻守护进程的 Android 自动化框架,支持多任务定时执行。| Android automation framework with persistent daemon and scheduled tasks. 一些演示: bilibili.com 【开源】我做了一个开源软件,让手机自己点咖啡,顺便帮我自动回下微信群_哔哩哔哩_bilibili 项目链接:https://github.com/wuwei-crg/LXB-Framework欢迎star!欢迎提issues!现在功能基本稳定了,后续估计维护放缓, 视频播放量 198、弹幕量 0、点赞数 13、投硬币枚数 8、收藏人数 4、转发人数 1, 视频作者 Wu_Weiii, 作者简介... 前言 上次发帖后收到不少反馈,于是这段时间进行了不少更新。为了好记点,项目改名叫 AutoLXB 了 剧透 。 这段时间根据大家提的意见,我把之前一些“不太好用”的地方做了改进。这次更新不整虚的,主要解决了执行慢、输入难和启动烦的问题。 聊聊这次的改动: 1. 路径记录与回放(重点) 之前版本全靠 AI 实时去“看”屏幕再做决策,说实话,挺慢的,而且很烧token,效率上完全不能称得上自动化工具。而且之前一直是在尝试为app构建应用级的路由图,但是实际上维护起来会非常困难,而且建图流程也需要处理各种异常状态。现在将 构建app级路由图的思路迁移到了构建任务级路由图 ,个人认为是比较好的解决方案。 新逻辑 :现在任务跑完一遍后,会记录上一次的操作路径( 记录方式是技术文章里说到的VLM-XML Fusion来实现控件定位,另外做了几种fallback ),你可以进入编辑器,把那些多余的、走错的操作删掉,留下一条 固定路径 。有点类似AutoJS?不过也不完全是。 收益 :下次跑任务,它会直接走这条“熟路”,不用每一步都调 VLM。只有到了路尽头或者需要动态决策的地方,AI 才介入。这应该是目前兼顾灵活性和确定性最务实的方案了。 例如,这是一个“帮我到bilibili发送一条动态,内容为test,标题为test”的任务路线,跑了一下记录路径后,现在可以按照路径回放来完成发动态任务了,全程不用调用VLM。 上面写的是点击坐标,实际上定位并 不是靠坐标定位 的,而是靠 控件属性 定位的 2. 通知触发任务 之前只能定时跑,现在支持 监听通知 了。 你可以设个规则,比如匹配特定的包名或标题关键词。 应用在后台会轮询通知栏,一旦对上,立马启动任务。比如收到微信(这是包名)的某个人(这是标题)的消息,帮忙回复。 3. 解决中文输入难题(支持 ADB Keyboard) 微信这类 App 屏蔽了系统剪切板,导致 AI 没法直接输入中文。 解决方案 :适配了 ADB Keyboard。安装ADB Keyboard 后,任务需要输入时,它会自动切到 ADB 键盘完成录入,完事再切回来。实测微信输入现在没问题了。 4. Root 手机不用再配对了 如果你手机有 Root 权限,现在可以直接启动后台核心,不用再去点那个麻烦的无线调试配对了。 5. 界面大改 之前的 UI 被吐槽有点丑,这次稍微优化了一下布局。 软件展示 首页引导 定时任务管理 通知触发任务管理 总结: 目前这个版本我认为在“省钱”和“稳定”上做了比较好的平衡。路径回放机制其实就是为了把那些重复的死板操作固定下来。 大家可以下载试试,如果有 Bug 或者想加什么功能,欢迎到github提issues,我看到都会回。觉得好用的佬友可以点点star!!! 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
现在写一个租房的app要多少钱啊,如果适配ios 安卓和鸿蒙的话 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
前情提要: 一个去年注册的claude账户,算是老号 3.17-4.17 安卓手机套 googleplay 订阅了一个月pro,没有被封 今天pro订阅马上到期,想着尝试一下订阅max,结果立马触发了身份验证,并且本来的pro订阅掉成了free 22 个帖子 - 15 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 16 日消息,科技媒体 Android Authority 今天(4 月 16 日)发布博文,通过 挖掘 Android Canary 2604 版本代码 , 发现安卓系统有望原生支持双卡差异化铃声。 IT之家援引博文介绍,谷歌持续优化双卡安卓体验,在 2025 年上线信号强度分栏显示后,谷歌有望原生支持为不同 SIM 卡设置不同铃声。 包括摩托罗拉等厂商在内,已经在自家系统中提供 SIM 卡独立铃声设置,但安卓原生系统始终缺失这一功能, 导致原生系统用户使用双卡时,无法通过铃声区分线路,只能依赖屏幕显示判断。 在 Android Canary 2604 版本中,该媒体发现了“unique ringtone for a specific SIM card”(为特定 SIM 卡设置专属铃声)和“Ringtone”(铃声)标题字符串,明确提及可以独立设置 SIM 卡铃声。 该功能预计同时覆盖 eSIM 和物理 SIM 卡,适配当前主流的双卡方案。目前尚不清楚该原生功能落地时间,但预估最快会在安卓 17 系统中实现。
只安装了用户证书请求依旧 ,有什么免root的好方案么。。 5 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
如题,想通过win上的安卓模拟器(没有安卓机)+google play来实现订阅,但是在模拟器上的claude通过gmail登陆竟然无法登陆。(play商店什么是没问题的)不知道怎么回事?真有点没招了 9 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 15 日消息,科技媒体 Android Authority 今天(4 月 15 日)发布博文,报道称在 One UI 9 更新中,三星为强化 Quick Share 体验, 计划整合安卓 17 的“碰一碰分享”(Tap to Share)功能。 IT之家注:“碰一碰分享”是安卓 17 即将推出的近场数据传输功能,利用 NFC 近场通信技术,当两台支持该功能的设备靠近后,自动触发分享界面。 相比传统分享方式,用户无需手动选择接收设备,交互更加直观, 会浮现光效动画与分享提示,进而快速传输联系人、链接、位置、照片及视频等内容。 该功能目前尚未发布,谷歌极有可能在 2026 年 5 月 19 日至 20 日举行的 I/O 开发者大会上详细演示此功能。 One UI 9 的泄露版本显示,三星已在 Quick Share 设置菜单中预留了“碰一碰分享”开关,表明其适配工作已提上日程。 不过硬件设计将直接影响使用体验。若手机的 NFC 天线位于顶部,如 Galaxy S26 系列,用户只需轻触手机顶端即可完成识别;而采用后置 NFC 天线的机型则需调整对齐位置。
IT之家 4 月 15 日消息,谷歌开发者博客昨日(4 月 14 日)发布博文,正式公布 2026 年 I/O 开发者大会直播日程, 主旨演讲定于太平洋时间 5 月 19 日举行,首日议程涵盖 Google AI、Android、Chrome 等核心领域更新。 IT之家援引官方公告,大会首日上午 10 点率先举行谷歌主旨演讲,随后在下午 1 点 30 分召开开发者主旨演讲,随后两天将密集呈现多场直播会议。 大会首日下午 3 点 30 分,谷歌安排了 4 场核心会议,分别聚焦 Google AI、Android、Chrome 的新动态以及“从提示到生产的智能体优先工作流”。随后的下午 4 点 30 分议程则涵盖 Google AI Studio、Google Play 和 Firebase 等工具。 “Google AI 新动态”会议将全面展示谷歌端到端 AI 技术栈,涵盖多模态工具、媒体生成、机器人技术及智能体应用;Android 会议将重点探讨 Android 17 的性能优化与全新功能。
最近用安卓机整了个定时任务来钉钉打卡,发现公司wifi认证过后,一天不打开,必需重新弹网页认证,手机没插卡 ,有啥好办法不 4 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 15 日消息,据路透社报道,当地时间周二,一项新的反垄断诉讼指控谷歌通过垄断应用分发与支付结算,将安卓应用商店的竞争对手排除在外,违反了美国反垄断法。 葡萄牙公司 Aptoide 主营移动游戏,自称全球第三大安卓应用商店。该公司表示,若非谷歌以“反竞争的垄断手段”排挤小型竞争对手,其本可以对谷歌的定价与政策施加大得多的压力。 总部位于里斯本的 Aptoide 将自身定位为“替代性安卓应用商店”。截至 2024 年,其应用库约有 43.6 万款应用,年用户量超 2 亿。 该公司称,其向开发者收取更低的佣金,也为用户降低成本,却遭受了无法挽回的损害,谷歌阻止竞争对手获得头部开发者的独家内容,并引导开发者接入 Google Play 及其他“必备”服务。 此案在旧金山联邦法院提起,请求法院发布禁令,禁止谷歌相关反竞争行为,并索赔未指明金额的三倍损害赔偿。IT之家注意到,Aptoide 早在 2014 年就已向欧盟反垄断机构单独起诉过谷歌。 去年 11 月,为了结热门游戏《堡垒之夜》开发商 Epic Games 历时五年的反垄断案,谷歌已同意对安卓系统及应用商店进行整改。 2023 年,陪审团裁定谷歌非法压制竞争;主审法官在次年下令进行全面改革。 谷歌还在应对一起美国政府发起的诉讼:2024 年 8 月,法官认定其搜索引擎构成非法垄断。法官随后要求这家总部位于加州山景城的公司向竞争对手开放搜索数据,但并未要求其出售安卓操作系统或 Chrome 浏览器。谷歌与美国政府均已提起上诉。
IT之家 4 月 15 日消息,安伯尼克(Anbernic)是目前产量极高的掌机与模拟器设备厂商之一,向来敢于尝试创意设计。今年早些时候,该公司推出过一款搭载心率监测功能的无线手柄,如今又发布了一款全新游戏设备 Anbernic RG Rotate:采用方形造型、基础按键布局,并配备一块可旋转触摸屏。 IT之家注意到,该公司昨日发布了一段视频,展示了 RG Rotate 的部分特性。这款掌机的屏幕可旋转,依靠的是“自研超薄合金转轴,经久耐用”。即便像任天堂这样的大厂,有时也难以保证设备活动部件的耐用性,因此希望安伯尼克这次的转轴设计能经得起考验。 目前 RG Rotate 尚未公布任何硬件规格,包括搭载的处理器型号、能够流畅模拟哪些游戏主机等信息都未披露。视频显示,该机机身采用铝合金与 ABS 塑料混合材质,按键布局较为基础,类似折叠款 RG35XXSP:仅配备方向键与四颗功能键,没有摇杆。RG Rotate 的一大亮点是高度可调的 L2/R2 肩键,可适配不同玩家的操作习惯。该机暂未公布发售日期,但预计很快就会上市。
IT之家 4 月 14 日消息,腾讯《王者荣耀世界》游戏官方今日宣布, 移动端预下载将于 4 月 15 日 8 点正式开启 。本作已定档 2026 年 4 月 17 日首发上线。 据介绍,在 4 月 15 日预下载开启后,通过《云 · 王者荣耀世界》下载《王者荣耀世界》移动端完整客户端。安装后手机桌面会同步存在《王者荣耀世界》和《云 · 王者荣耀世界》(开服后可体验云游及兑换福利)两个游戏应用。 IT之家附《王者荣耀世界》移动端预下载开启时间(游戏开服时间 2026 年 4 月 17 日 7:00): iOS:2026 年 4 月 15 日 0:00 起陆续开放; 安卓:2026 年 4 月 15 日 8:00 起陆续开放。 需要注意的是,完整版安装空间实际占用约 32GB,建议预留 40GB 以上存储空间,在 Wi-Fi 环境下进行预下载。移动端推荐设备如下: 安卓设备配置说明 操作系统:Android 11 及以上版本 处理器: 最低配置:高通骁龙 865、天玑 1200、麒麟 9000E 及以上同等级处理器 推荐配置:高通骁龙 8 Gen2、天玑 9200 及以上处理器 运行内存: 最低配置:4GB RAM 及以上 推荐配置:8GB RAM 及以上 存储空间:建议预留 40GB 以上可用空间,以确保完整客户端顺利安装及后续资源更新 iOS 设备配置说明 操作系统:iOS 15 及以上系统版本 处理器: 最低配置:A13 芯片(如 iPhone 11 系列) 推荐配置:A16 芯片(如 iPhone 14 Pro 系列及以上机型) 性能体验说明 使用最低配置设备可正常进入游戏并体验主要内容 使用推荐配置设备将获得更稳定的帧率表现、更精细的画面效果和更流畅的整体体验
主要使用场景就是手机连接SMB服务器对文件进行管理(SMB服务器端的文件复制→手机存储空间这类场景用的是最多) 7 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
如题,codex审美太差了,我又没有前端设计经验 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
微信 8.0.71 for Android 内测来了!就在今天(4 月 14 日)上午, 微信发布了安卓平台 8.0.71 测试版更新。 IT之家抓取安装包获悉,本次文件的大小为 243.3 MB。 说来也是少见,这次 8.0.71 版本的测试节奏, 竟然是安卓先于 iOS 启动 。 而经实测发现,本次安卓最新版本的变化力度,也要比前一个版本大得多。 具体的更新情况,小编接下来逐一向各位展示。 一、“添加好友”界面增加新选项 在安卓 8.0.71 测试版中,微信于“添加好友”界面中增加了一个新选项 —— 服务号。 依次点击“微信 - + - 添加朋友”就能看到该选项,标注有“获取更多购物信息和服务”,选择后可搜索服务号。 但需要注意的是,目前这处“服务号”有个小问题, 显示的图标为旧版样式而非新版 。 在今年 2 月,微信变更了“服务号”的图标,由红色“购物袋 + 小票”变为浅蓝色“双菱形”。 二、“听全文”悬浮窗优化 更新至新版本后,微信对“听全文”的悬浮窗进行了优化。 在之前的版本中,于任一公众号文章选择听全文,悬浮窗的样式为上方显示封面缩略图,下方有播放和关闭两个选项。 反观在新版本,悬浮窗的样式就变得很简约, 只有一个“音符”图标 。 点击音符后,才会展开显示文章标题的前几个字,并露出播放和关闭选项。 三、“听全文”播放器界面改版 同样是与“听全文”相关的改动,其音频播放器界面迎来改版。 原来界面的中间位置,公众号名称和进度条之间没有任何内容。 但是现在的新版本中, 微信塞入了字幕 ,会根据语音播报的进度自动滚动。 点击字幕区域,会开启字幕,以大字的显示形式呈现,可手动滑动查看,实则就是文章原文。 四、公众号个人中心有新选项 这处上新位于“公众号 - 个人中心”里,出现了“稍后听和播放历史”选项。 点击该选项, 界面分为“稍后听”和“播放历史”两个类别 。 前者会显示添加来的公众号内容,后者则会记录已经听过的公众号内容。 五、“发贴图”图标焕新 同样是在“公众号 - 个人中心”的界面中,下方“我的公众号”区域内的“发贴图”图标焕新。 此前的图片是一张照片的样式, 现今变更为双菱形 。 经查询发现,目前 iOS 端在同一位置的“发贴图”图标仍然是照片,以及公众号后台的“贴图”也还是照片,唯有安卓端的这个地方变样。 有一说一,此处发贴图的图标,倒是很神似服务号变更后的新样式。 六、公众号主页改版 安卓端公众号主页在 8.0.71 测试版中实现改版,具体体现在两个方面。 一个是主页中上方的分类,由四个变为五个,在原有的全部、贴图、视频号、服务的基础上,增加了“文章”。 在文章类别下, 仅显示公众号“文章”形式的推文 ,并且头条封面会完整显示,效果和信息流界面一致。 作为对比,iOS 端虽然也只显示文章,但所有封面都是缩略图,并且没有根据发布日期做明显的分隔。 至于另一个方面,则是和“贴图”有关, 贴图在公众号主页的“全部”类别下也有了独立的地盘 ,且每篇贴图以转发卡片的样式展示。 反观先前的版本中,贴图是和文章混在一起,并且显示样式为消息列表。 七、公众号主页滑动显示头像 需要注意的是,在改版后的公众号主页中,安卓端还有一处细节变化。 于公众号主页中向下滑动屏幕, 上方中间的公众号名称旁新增头像的显示 。 而在安卓的旧版本和 iOS 的现有版本中,都只显示公众号名称,并未有头像。 八、总结 关于微信安卓 8.0.71 测试版的更新情况,IT之家小编挖掘到的如上所述,预估半个月后会转为正式版。 至于 iOS 的 8.0.71 版本,可能会在近日开启内测,也可能会在稍晚直接上架正式版。 还是那句话,鉴于 微信新功能是通过灰度放量的形式上线 ,若发现自己在更新后没有新特性,唯有再耐心等待,当然了,即便不更新,也有概率获得新变化。 总之,甭管是安卓,还是 iOS,还有鸿蒙,都希望微信能带来更多实用功能。 大家在 IT之家微信号 回复“ 微信 ”两字,即可获取当前最新官方内部版微信下载。
这不要钱的,就看个澳门娱乐城广告,IOS上有吗 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题